Diffuser CASTOR
Présenter CASTOR à son établissement
Tous les éléments pour présenter CASTOR à l'équipe pédagogique ou à la direction, répondre aux questions les plus fréquentes et faciliter son adoption dans l'établissement.
Réponses aux questions fréquentes des établissements
- Qu'est-ce que CASTOR ?
- A qui est destiné CASTOR ? Quelles filières et quels niveaux scolaires peuvent utiliser CASTOR ?
- Quelles thématiques sont proposées sur CASTOR ?
- Quels sont les objectifs pédagogiques de CASTOR ? Le jeu est-il aligné avec les programmes scolaires ?
- Comment intégrer CASTOR dans une séquence pédagogique ?
- Que retrouve-t-on dans une partie de CASTOR ?
- Qu'est-ce qui différencie CASTOR d'un quiz ou d'un jeu pédagogique classique ?
- Quelle est la durée moyenne d’une partie CASTOR ?
- CASTOR est-il gratuit ?
- CASTOR est-il accessible via le GAR ? Comment mettre en place CASTOR dans l’ENT de mon établissement ?
Modèle d'e-mail à envoyer aux collègues ou à la direction
Bonjour,
Je souhaite vous faire découvrir CASTOR, un jeu sérieux destiné aux jeunes à partir de 9 ans autour des enjeux du numérique de demain.
Par équipes de 3 à 5 joueurs, les jeunes incarnent des métiers du numérique responsable, découvrent les enjeux environnementaux et sociétaux du numérique, confrontent leurs points de vue et prennent des décisions collectives. Le jeu développe l'esprit critique, la coopération et la compréhension des grands choix de société liés au numérique.
CASTOR peut s'intégrer dans différents projets pédagogiques autour du numérique, de l'environnement, de la citoyenneté ou de l'orientation, et est conçu pour être facilement mis en œuvre dans un établissement.
Si le projet vous intéresse, je vous invite à découvrir la présentation du jeu ainsi que les ressources disponibles : [lien vers CASTOR].
N'hésitez pas à me faire part de vos questions ou si vous souhaitez que nous envisagions une première expérimentation dans l'établissement.
Bonne journée,
Support de présentation de CASTOR à destination des établissements
Projeter ou télécharger le support de présentation : https://canva.link/bevxq19hrxukugf
Organiser une expérimentation
Les étapes essentielles pour préparer et animer une première partie de CASTOR, en s’appuyant sur les ressources de la plateforme.
Se préparer :
- Lire le guide pratique "Animer une partie CASTOR"
- Consulter l'espace ressources afin de maitriser les notions diffusées lors de la séance
- Se créer un compte, puis créer une partie et la personnaliser en fonction de ses besoins
Organiser une séance :
- Se coordonner avec les équipes éducatives concernées par la thématique directement et/ou de façon transversale
- Définir le lieu, la date et la durée de la séance en fonction des indications de préparation mentionnées dans le guide pratique
- Rassembler le matériel et imprimer les documents en fonction des indications de matériel mentionnées dans le guide pratique
- Prévenir les jeunes et les équipes éducatives à l’avance de la tenue de la séance
Après la séance :
- Répondre à notre questionnaire de satisfaction afin de nous permettre d’améliorer le jeu
Télécharger les ressources de diffusion
Des textes, visuels, affiches, QR codes et autres supports prêts à être utilisés pour présenter et partager CASTOR.
Textes de présentation
Texte court (ENT, mail, post...) :
CASTOR est un jeu sérieux qui invite les jeunes à réfléchir, débattre et agir autour du numérique de demain. En groupe, les joueurs incarnent des métiers du numérique responsable, découvrent les enjeux environnementaux et sociétaux du numérique, confrontent leurs points de vue et prennent des décisions collectives. Le jeu développe l'esprit critique, la coopération et la compréhension des grands choix de société liés au numérique.
Texte long (site établissement, catalogue...) :
CASTOR (Communauté des Apprentis pour le Soutien d'une Technologie Ouverte et Responsable) est un jeu sérieux qui invite les jeunes à réfléchir, débattre et agir autour du numérique de demain.
Par équipes de 3 à 5 joueurs, les jeunes incarnent des métiers du numérique responsable, découvrent les enjeux environnementaux et sociétaux du numérique, confrontent leurs points de vue et prennent des décisions collectives pour imaginer une société plus respectueuse de l'environnement et du vivant.
Les échanges, l'argumentation et les différents modes de vote développent l'esprit critique, la coopération et la compréhension des grands choix de société liés au numérique.
Accessible dès 9 ans, CASTOR peut être utilisé dans de nombreux contextes éducatifs et s'intègre à des projets autour du numérique, de l'environnement, de la citoyenneté ou de l'orientation. Les décisions prises pendant les parties sont anonymisées et agrégées afin de produire des données ouvertes qui contribuent à mieux comprendre la vision des jeunes sur le numérique de demain.
Visuels
Captures d'écran
Affiches
Bannières web
Partage rapide
Besoin d'aide ?
Une question, un besoin d'accompagnement ou un projet spécifique ? Toutes les informations pour prendre contact et être accompagné dans la mise en place de CASTOR.
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